从移动互联网发展看手游
近年来关于移动互联网的各种新闻不断,从曾经风生水起的手机APP到现在的手游,移动互联网所催生的热潮盛如夏日的一阵阵热浪,前赴后续,经久不息。与曾经被众多人一致看好的O2O,如今依然是一个美好的愿景一样,移动互联网的发展,是希望,还是泡沫?
打开每天的新闻,能够浏览到每天来自世界各地的各种消息,而身为一个互联网从业者,小编养成了每天早上关注一下科技新闻的习惯。不知道大家有没有留意到,人们对于移动互联网的关注,已经悄然地从手机APP向如今的手游转变。
手机APP是属于一个时代的产物,是随着智能手机的迅速发展而应运而生的宠儿,然而它也像最初的铱星手机一样,成为“科技界的宠儿,时尚界的弃儿”。好像这话过了些。毕竟,手游其实也属于手机APP的一种,不过是将APP的范围细分化了而已.
想想当初,也不过是半年前的事情,手机APP的热潮催使人人都想从中分到一杯羹,这其中,打车APP的事件相信大家都不会陌生。从第一款打车APP的出现并被人们所熟悉,到后来几十款打车APP的激烈市场竞争,再到最后促使ZF部门相关政策出台,出租车公司开始研发属于自己的APP产品,打车APP的使命似乎已经完成,最终消失于市场。从头到尾,这更像一场闹剧,而谁知道这一场闹剧的背后,打车APP背后的公司的亏损有多大?
而关于手游的新闻同样不少。自从互联网某个大佬在某次大会的演讲上表示其业务发展方向不是当时热门的微博微信此类社交网络营销,也不是纷纭复杂的各种手机APP软件,而是将目光直接投向手游时,手游市场就已经在悄悄酝酿着另外一场关于移动互联网的风暴。
早日,广州奇亿网络小编在腾讯科技频道曾看过一篇来源于钱江晚报的关于手游的文章,主题是《杭州手游团队多数赔钱赚吆喝:2年烧光700万》。文章内容大抵是说,杭州目前大概有80支手游团队,比较大的不到10家,只有四五家获得了风投。”尽管手游市场很火爆,参与者众多,但真正能赚钱的不到十分之一,更多的是在赔钱赚吆喝。手游游戏热时,各行各业的人都想来投资,甚至有对于此行业毫不知情的投资者。然而,成功者毕竟是少数,更多的手游公司是在烧钱赚吆喝,如其中某个手游公司,两年便烧光了700万,甚至房子车子都卖了,为了债务还在苦苦支撑。
其实,这样的例子不单单只在杭州,在整个手**业都是随处可见的事情。目前我们并不能准确的估算国内的手游公司到底有多少家,但是单单从杭州就有80家的情况来看,全国的手游公司应该不会少。而另一方面,残ku的现实摆在眼前,那就是:国内每个月都推出几十款手游,但真正火爆的数量,从手游发展至今,是屈指可数,而且另外一个不争的事实就是,即使是成功的手游,其生命周期也不长,而且新推出的手游还会出现用户分流的现象,也就是说,市场竞争将会随着手游的数量增多而越来越激烈。
一种市场泡沫正在悄悄的酝酿。如何避免这场泡沫的产生以及爆发,是众多手游公司需要冷静思考的事情,但似乎,对于成功的渴望以及过多投入的资本已经令其无法抽身。一夜暴富当然是最美好的理想,然而理想很丰满,现实很骨感。
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